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26. 名無しさん、君に決めた! 2011/08/08(月) 13 48 57.97 ID ???0 【用途】シングル63 レート用 【構成】 ウインディ@鉢巻き 神速/フレドラ/インファ/かみくだく 特性:いかく 性格:いじっぱり 努力値:H164A252B4D12S76 コバルオン@ふうせん インファ/めざ氷/どくどく/ボルチェン 特性:正義の心 性格:おくびょう 努力値:H4A140B4C60D60S240 調整:Aはラッキー狩るのに最低限必要な量、CはH252グライが高乱でみがわりがはれないところまで(74.7〜87.9%)、Sは105抜き(sはuです)、Dは忘れた、ただまわしていて振ってあってよかったってのは多い メタグロス@帯 バレパン/サイキネ/くさむすび/めざ炎 特性:クリアボディ 性格:ひかえめ 努力値:H252C252S4 ルンパッパ@食べ残し ギガドレ/ねっとう/やどりぎ/まもる 特性:雨受け皿 性格:おだやか 努力値:H220B164D124 調整:Bの何調整か忘れた。Dは残りをぶっぱ。 ガブリアス@スカーフ 逆鱗/じしん/エッジ/文字 特性:砂隠れ 性格:ようき 努力値:H20A132B4D100S252 メガヤンマ@ラム さざめき/エアスラ/めざ氷/まもる 特性:加速 性格:ひかえめ 努力値:C252D4S252 【備考】 割と頑張って考えたpt(・ω・`) 鑑定おねがいしますー 27. 名無しさん、君に決めた! 2011/08/08(月) 19 21 49.28 ID ???O 26 バランス良いパだとは思うけど、スカーフランドロス+キュウコン+クレセリアが少しきついかな? あと雨メタにルンパ、砂メタにガブが入ってるんだろうけど、複数の天候混合相手だとどう出すか悩みそうだから考えておくと良いかも 28. 名無しさん、君に決めた! 2011/08/08(月) 20 36 12.89 ID ???0 27 鑑定ありがとうございます コバルも砂メタにいれました ガブは一応竜舞蝶舞やってくる相手を狩るためにいれてます 複数の天候の場合初手コバルからのボルチェンでなんとかなると考えてます ランドキュウコンクレセはコバルウインヤンマでなんとかなると考えてます 29. 名無しさん、君に決めた! 2011/08/09(火) 01 47 28.21 ID ???0 27だけどPCから 28 コバルもそういえば砂メタになるねー、確かにボルチェンから展開はできるか ランドキュウコンクレセはどうだろう? コバルオンかウインディがキュウコンと向き合ったときに催眠術+吠えるを決められると苦しいかな?と思うんだけど あとランドキュウコンクレセのパってハチマキカイリューが入ってるのも多いから、炎のパンチ安定の場面作らないようにした方が良いね 複数天候へのコバルオンのボルチェンからの展開は、俺がコバルオン使ってないからよく分からないけどw まあ良いパーティだと思うので後は実戦で回してみて大丈夫だと思います (蛇足だけどマンダとか珠ラティは潰しあいになりそうであまり受けられなくて大変かも) 30. 名無しさん、君に決めた! 2011/08/09(火) 09 42 54.12 ID ???0 29 確かに催眠吠えるはきついかもしれませんねー 鉢巻きカイリューはコバルがいる限りこっちのが有利だと思います その相手ならコバルにめざ氷入ってることは読んでくるので竜技は打ちづらいでしょうので コバルのボルチェンで安定した立ち回りができると思います マンダもコバルのボルチェンから繋げてまわしていく感じで(運が悪ければスカーフでおとされますが) ラティはパッパでいけますトリックが若干きついですが 実はこのpt既に結構前からまわしていて結構いい感じにまわりますが 今以上のにするのにどれを変えたらいいか 自分では思いつかなかったのでここで鑑定してもらおうと思いました 31. 名無しさん、君に決めた! 2011/08/10(水) 16 15 01.05 ID ???0 30 なるほどねぇ まあ催眠吠えるも成功率は50%下回るだろうし、そこまで神経質にならなくても良いのかもね 立ち回り次第で対抗できないと思ったら構築し直す必要はあるだろうけど スカーフマンダはそれなりにいるけど、スカーフと分かれば後ろの守るで縛ったりでなんとかできそうではあるね あと気になったのは、コバルオンのボルチェンが効かないカバドリュにノオーが入ってる場合と、 コバルオンでラッキー狩るの意識なら聖なる剣も候補かなぁ?というくらい もうやってるかもしれないけど、相手の6匹と選出された3匹をメモしておいて負けた理由とかも振り返られるようにしておくと、 何に弱いかとか明確に分かって良いよ 偉そうに言ってるけどあまり鑑定できてなくてごめんw 32. 名無しさん、君に決めた! 2011/08/11(木) 00 41 06.51 ID ???0 31 カバドリュにノオー入ってる場合は コバルはドリュとノオー狩れますし 初手カバ読みでウイン出します たぶんウイン相手ならステロ撒いてきますし 聖剣だと火力が足りないんですよね;; ちょうど3日前からそれやり始めましたww 瞑想積んでくるスイクン,ラティに弱いんですよね、 その二匹に強い+ガッサ対策+運が強くなりそうなポケって何がいますかね? 35. 名無しさん、君に決めた! 2011/08/12(金) 14 14 02.83 ID ???0 32 あーそうか、俺は風船を普段使わないからガンガン消費する感覚でいたけど、 意識して風船温存するようにすれば大丈夫そうだね 聖なる剣はやっぱり火力足りないかー、テラキオンならまだしもコバルオンだもんなぁ スイクン,ラティに強い+ガッサ対策 というだけでもかなり厳しいなwww 後出しからガッサ対策になりえるのと、ラティにタイマンで勝てるってのを考えるならスカーフガブのエッジか文字を切って寝言にするんだけど、スイクンが無理か 草食ハチマキメブキジカ(ラティは捨て身で落とせる)はハチマキをウインディが持ってるしローキック抜群だからダメ 単にガッサ対策なら火炎球や毒々球を持たせたり寝言でよいんだけど、加えて瞑想ラティやスイクンに強いとなると厳しいね 特にガッサに強いポケ入れるというより、ガッサにタイマンで勝てるポケ多くするという方が対策になる気はするねやっぱり 一応ヤンマがラティとガッサに強いし、スイクンかラティ+ガッサに強いポケでも良い気はするかなあ?(というかそうしないと難しいw) そうなると対策ではなくタイマン限定になるけど挑発とんぼ10万めざパ氷ボルトロスとかジュエル持ちアクロバット挑発とんぼ追い風トルネロス辺りかな スイクン意識ならボルトロス、ラティ意識ならトルネロスで ただ、帯をグロスが持ってるからボルトロスのとんぼ→めざパ氷でラティオス倒せなくなる 珠とか持たせるなら別だけど パーティの調整崩れても構わないならスカーフノオーやスカーフキッス、零度や怯みが連続で来れば運も強くなる気はするw でもスカーフガブだしねぇ 長々と書いたけどあんまり有効なのは浮かばないなwそれでも何か参考になったなら幸い
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パーティーの招待方法 キャラを直接右クリックした後、「パーティー招待」を選択 キャラをターゲットした後、チャット ウインドウに「/partyinvite」と入力 チャット ウインドウに「/partyinvite [キャラクター名]と入力 「レギオン」ウィンドウを表示し、PTに招待するレギオンの名前を右クリックした後、「パーティー招待」を選択 パーティ時のショートカットキー等 パーティメンバーの「HP/MPゲージ」の拡大、縮小 F1 自分のキャラクターを選択 F2~F6 パーティーメンバー1 ~パーティーメンバー5の選択 その他 パーティメンバーの「HP/MPゲージ」の順番を変更パーティメンバーの「HP/MPゲージ」をドラッグ&ドロップ ドロップアイテムの分配方法の変更パーティメンバーの「HP/MPゲージ」を右クリックし、「分配方法」を選択 パーティ関連コマンド /partyinvite ターゲットしたキャラクターをパーティーに招待 /partyleave パーティーから脱退 /partykick [プレイヤー名][プレイヤー名]をパーティーから追放 ※またはプレイヤーを直接右クリックし、メニューから選択して上記の操作を行うことができる サイン モンスターに、PTメンバーのみ見れるマークを付けられる ※攻撃対象モンスター、攻撃の順番①②③・・・、攻撃禁止x等 ※パーティリーダーのみ使用可能 サインの使用方法モンスターを右クリックして、付けたいサインを選択 または、「スキル」ウィンドウの[機能]タブにサインアイコン一覧があるので、よく使うサインはショートカットに入れると便利 コメント欄(間違い等あれば、ご指摘ください) 名前 コメント
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制御パーティ 2023/03/16~の主流の考え方。 ゲーム内お勧め編成(2023/04/28~)の「一歩も動けない」「防衛反撃」を中心に相手を制御しつつ、 さらに「速戦即決」「勢い増して」の要素を組み込み、進化体のダメージを組み合わせ、相手に対して先手をとって勝利する。 呼称は編集者の独断。 殆どの進化体が、その強さを必殺技(スキル2)に頼っているところ、 イフリートの通常攻撃「イフリートのタッチ」、秋葉のパッシブスキル「雷の守り」などを用いることで、 対戦相手の必殺技発動タイミングを遅らせ、その間に攻撃を畳み掛けるというもの。 畳み掛ける攻撃としては、超越古物や源質獣、進化体ナイルやニールなど、相手が制御パーティを使ってくることを前提に構成をする場合が多い。 ゲーム内お勧め編成「速戦即決」 ゲーム内お勧め編成「勢い増して」 ゲーム内お勧め編成「一歩も動けない」 ゲーム内お勧め編成「防衛反撃」 古物、源質獣 編成例 ゲーム内お勧め編成「速戦即決」 1ターン目から高い火力を狙っていく編成。凛冬パーティにて紹介している旧お勧め編成の「高火力の全体攻撃」「凄まじい単体火力」をさらにブラッシュアップした編成。 各キャラクターの概要説明は以下のとおり。 No.1:前衛にて、1ターン目から必殺技による高ダメージを狙う。キキ:ダメージディーラー。パッシブスキル「準備万端」により、1ターン目から必殺技「津波」による高ダメージを狙う。 玖蒔:ダメージディーラー。パッシブスキル「エージェント風狸」により、1ターン目から必殺技「ケーキだよ」による高ダメージを狙う。 No.2:前衛にて、No.3に調律ゲージ+2を付与する。オードリー:バッファー。パッシブスキル「貴族の義務」により、1ターン目から必殺技「昇華」で調律ゲージ+2を後衛メンバーに付与する。 レビヤタン:バッファー。パッシブスキル「神の代行者」により、1ターン目から必殺技「輝光の烙印」で調律ゲージ+2を後衛メンバーに付与する(前衛配置の場合)。「神の代行者」による「輝光の烙印」は撤退時も使用するため、より使いやすい。 No.3:後衛にて、高火力の攻撃を行う。フェンリル:ダメージディーラー。No.2の支援を受けて、1ターン目後衛にて必殺技「火力制圧」による高ダメージを狙う。 ニール:ダメージディーラー。パッシブスキル「メイドエージェント」で相手の制御効果を受けず、1ターン目後衛にて、確定で必殺技「翼の狙撃」による単体高ダメージを狙い、相手後衛のDPS進化体を素早く排除する。 No.4:その他バフォメット:デバッファー。必殺技「旧礼への反乱」で付与する効果「魔法禁錮」により確率的に相手を気絶させ、2ターン目以降の相手の行動を縛る。 モリ:ダメージディーラー。No.2の支援を受けて、必殺技「一騎絶塵」で相手後衛のDPS進化体を素早く排除する。 No.5,No.6(任意メンバー、編集者おすすめ)クラーケン:ダメージディーラー。No.2の支援を受けて、必殺技「ドドーン!」で相手進化体を一掃する。凛冬パーティと同じ立ち位置。 未央:ダメージディーラー。No.2の支援を受けて、必殺技「卦象天成」で相手進化体を一掃する。燃焼パーティと同じ立ち位置。 安詩羽:デバッファー。パッシブスキル「涅槃」で、バッドステータス「燃焼」を付与する。 ゲーム内お勧め編成「勢い増して」 戦闘中に追加バフを行う能力を持ち、長期戦になればなるほど強くなる編成。 各キャラクターの概要説明は以下のとおり。 No.1オードリー:バッファー・ヒーラー。必殺技「昇華」およびパッシブスキル「貴族の義務」によりダメージアップ支援が可能。 ドロシー:バッファー。パッシブスキル「表現欲」で付与するバフ状態「奇想天外な発想」により必殺技を使いやすくする。また、必殺技「最高の瞬間」で付与するバフ状態「鼓舞」によるダメージアップ支援も可能。 No.2萃星:ダメージディーラー。パッシブスキル「物の哀れ」により、ターンが進むごとに攻撃力をアップしていく(最大+15%)。 ナイル:ダメージディーラー。バフ状態「酒気」により、ターンが進むごとに強力な通常攻撃を繰り出すことができる。 No.3レジーナ:ダメージディーラー。必殺技「絢爛」でバッドステータス「燃焼」を付与し、ターンが進むごとに相手へ固定ダメージを与えていく。本編成への紹介理由はパッシブスキル「ゴクラクチョウカ」と思われるが、勢いが増した結果回避率+15%なので効果は薄い。 ヨルムンガンド:ダメージディーラー。通常攻撃「巨影摂食」で必殺技の周期を短縮し、必殺技「混沌とした晩餐」により、ターンが進むごとに強力な必殺技を繰り出すことができる。 No.4ティナ:ヒーラー。必殺技「もう頭にきた!」のHP回復力および、バッドステータス「燃焼」の解除により継戦能力を高める。 No.5,No.6(任意メンバー。編集者おすすめは特になし) ゲーム内お勧め編成「一歩も動けない」 強力な制御効果を用いて、相手を動けなくする。 各キャラクターの概要説明は以下のとおり。 No.1ウアジェト:デバッファー。パッシブスキル「亡霊の魅惑」による制御効果「沈黙」を、必殺技「魂の封印」による制御効果「ミイラ」をそれぞれ付与し、行動を阻害する。 No.2ニーズヘッグ:デバッファー。パッシブスキル「黒竜の体質」により、1ターン目から必殺技「心鬼」で相手に制御効果「凍結」を付与し、行動を阻害する。 イフリート:デバッファー。パッシブスキル「火神」と通常攻撃「イフリートのタッチ」により、相手に制御効果「焼身」または「燃血」を付与し、行動を阻害する。 No.3オードリー:バッファーおよびデバッファー。前述の内容にて調律ゲージ+2をウアジェト・夜鶯へ行う。また、通常攻撃「ガチョウ足突撃」(★2以上)により、相手単体に制御効果「沈黙」を付与し、必殺技の行使を阻害する。 レビヤタン:バッファー。前述の内容にて調律ゲージ+2をウアジェト・夜鶯へ行う。 No.4夜鶯:デバッファー。必殺技「黒色の鎮魂歌」により、相手単体に制御効果「沈黙」を付与し、必殺技の行使を阻害する。 No.5,No.6(任意メンバー、編集者おすすめ)主人公:デバッファー。必殺技「カデンツァ」により、相手に制御効果「気絶」を付与し、行動を阻害する。 ゲーム内お勧め編成「防衛反撃」 各種の防御的な効果を用いて、相手の攻撃を受け切る。大聖の登場(2023/01/05)以来、パッシブスキルによる防御コンセプトが強化され続けている。 各キャラクターの概要説明は以下のとおり。 No.1:バリアの活用藩:ヒーラー。パッシブスキル「自己実践」を用い、1ターン目から必殺技「無責任実験室」により強力なバリアを付与する。 雲貌:ヒーラー。パッシブスキル「子と袍を同じうせんや」で付与するバフ「陣羽織」の防御形態の効果にて、被ダメージを無効化しつつ、必殺技「霓裳羽衣」で相手の調律ゲージを削り取る。 No.2ユリア:タンク。必殺技「極寒覚醒」でデバフ「挑発」を付与して自身に攻撃を集中させ、自身はパッシブスキル「狡猾な獲物」でダメージを抑える。 大聖:タンク。バフ効果「毫毛」を用いた「分身」にて、奇数ターンの被ダメージをかなり抑えることができる。必殺技「万の変化」を参照。 No.3オードリー:タンク。組織好感度によるパッシブスキル「名門の作法」により会心耐性をアップさせ、自身へのダメージを削減する。 白羽:ヒーラー。パッシブスキル「九尾の九魂」による即時回復および撤退進化体の復活が強力。必殺技「妖狐の絶力」によるバリア付与も、特に★5以降で有効。 No.4V.V.:デバッファー。必殺技「光の聖裁」により、相手の調律ゲージを削り取り、相手の必殺技を妨害する。 秋葉:デバッファー。戦闘開始時のパッシブスキル「雷の守り」および必殺技「雷の乱打」により、相手の調律ゲージを削り取り、相手の必殺技を妨害する。 No.5,No.6(任意メンバー。編集者おすすめは特になし)レビヤタン:バッファー。前述の内容にて調律ゲージ+2を、藩および秋葉へ行う。藩や秋葉は前衛に置かれることが多く、オードリーでの代替は困難。 古物、源質獣 特段の制限や推奨はないが、発動タイミングを考慮して、ダメージを与えやすいものがよい。 編成例 上記編成紹介のうち、太字で示した進化体は特に強力である一方、強い進化体を入れれば勝てるというわけでもない。 自身が想定する勝ちパターンを明確化しないと、デバフして行動を縛ったもののダメージソースが不足する、という事態に陥りがちである。 以下に編集者が用いる編成および考え方を記載するが、あくまで一例であり、到底最適例とはいえない点に注意する。 「小隊編成に、自身と相手の前提を詳細に想定する必要がある」との事例提示と解釈されたい。 前衛秋葉 白羽 イフリート 後衛オードリー ナイル 玖蒔 想定する条件相手イフリートは、前衛上列に配置される。(1ターン目、前衛上・中列の行動を阻害しに来るとの読み) 相手秋葉は配置されない(相手イフリートがいるので、初動での制御系デバフ2枚は多すぎて火力が下がるので、避けるとの読み。自分は避けないところが読み合い) 相手ニールは、後衛下列に配置される。(後衛上列に配置すると、クラーケンにメタを貼った後衛上列の後手モリに攻撃されやすく、避けるとの読み) 想定する挙動(先手のケース)秋葉の1ターン目で調律ゲージが満タンの進化体(主にオードリー、レビヤタン、ニーズヘッグ)の調律ゲージを減らす。 白羽はパッシブスキルでの回復・復活が主な役割なので、制御効果を受けても問題ない位置に立てている。 イフリートの1ターン目、通常攻撃にて敵2ターン目の前衛を縛る。 オードリーは後衛に配置し、3ターン目を見込んでナイル・玖蒔の調律ゲージ回復を加速する。通常、1~2ターンまでの決着が基本線なので無駄な発想ではあるが、前衛に置き直して1回目の回復ターゲットを増やすメリットのある編成ではない。 攻撃はナイルをメインに、古物レーヴァテイン、源質獣のサポートを得て行う。 玖蒔はお祈り、刺されば御の字。ニールのほうが都合が良いが、7凸する予算はない。 想定する挙動(後手のケース)相手イフリートの「焼身」で、秋葉1ターン目は通常攻撃となる可能性が高いが、パッシブスキルでの調律ゲージ制御はおそらく効いているので被害は少ないと想定する。 白羽は同上 相手イフリートの「焼身」で、イフリートの1ターン目は通常攻撃となる可能性が高いが、「イフリートのタッチ」は通常攻撃であり「燃血」の付与には支障がない。 相手の攻撃を耐えることを前提に、オードリーが「沈黙」の付与にかかる。いい感じになれば御の字。 ナイルは通常攻撃で問題なく大ダメージを与えていける。 玖蒔は必殺技を打てる。
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RGM-79[E] 初期型ジム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 12000 300 M 8500 85 110 110 100 5 B - B - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ブルバップ・マシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 2 ジム 4 ボールK型 2 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 3 ジム寒冷地仕様 2 ジム改【デザートカラー】 2 ジム改 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ジム 4 ジム寒冷地仕様 5 ジム・コマンド 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 軌道上に幻影は疾る シークレットユニット GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』 第01話でサンダースが搭乗していたジム。 作中の時期が10月上旬でありながら、12月中旬以降の装備ということで議論となった機体。設定がまだ決定されておらず、ジム改がジムのデザイン違いとされてた時期に制作されたアニメなので仕方ないが。 基本性能はジムと同等。だがサーベルが無く射程1に穴が開いており、盾未装備と性能には不安が多い。 開発先には、一年戦争後期に生産されたジムが並ぶ。生産登録埋めを狙うなら、ジム寒冷地仕様に開発してから、ジム・コマンドに開発するのがおススメである。
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ヴェリン近郊 街道 大鼠 野良犬 窮鼠 蛙の餌 共同墓地 大蛙 野良犬 動く骨 動く死体 愛犬家 二骨を追う者 一家団欒 彷徨う魂 荒ぶる魂 黒煙の森 逃した獲物 危険なキノコ 怪しいキノコ 蜂の巣 毒に注意 デストラップ 動く木 異界の尖兵 粘つく液体 沼の監視者 黒き仔山羊 ボーダ近郊 街道 巨大な蜂 道端の射手 危険な綿毛 海岸洞窟 驚顎 怪しげな男 怪しげな男達 背徳の教団 イベント 初期イベント 大鼠 マスクじゃないから 舞い込む依頼 暗がりの網 大鼠 巨大な蜂 巫女三姉妹 チンピラーズ 小さな花 変異ミラスミレ 物資調達 チンピラーズ 依頼 リコリス 異形の者 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る メニュー 敵パーティ (C) 2010 Lindwurm/Miracle Positive All Rights Reserved.
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 マリオパーティ アドバンス タイトル マリオパーティ アドバンス 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-B8MJ ジャンル パーティゲーム 発売元 任天堂 発売日 2005-1-13 価格 4800円(税込) マリオパーティ 関連 Console Game N64 マリオパーティ マリオパーティ 2 マリオパーティ 3 GC マリオパーティ 4 マリオパーティ 5 マリオパーティ 6 マリオパーティ 7 Wii マリオパーティ 8 マリオパーティ 9 WiiU マリオパーティ 10 Handheld Game GBA マリオパーティ アドバンス 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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スクラッチインストールした割には200MBの小さなパーティションがHDDに存在するようになりました。 詳細は以下の添付ファイルを見てもらうとわかるんですが物理的な先頭アドレスに200MBのごく小さな区画が作られます。 最初Lenovoから納品されたサービス区画のある素のX61だからそうなったのかと思いましたが、まっさらのHDDでインストールしたX40でも同じでした。 今後MicrosoftのOSインストールについてなんらかの方針変更があるのかもしれませんね。Vistaまではこんな区画なかったように思います。Bootパーティションという扱いになるのでしょうか。
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コープスパーティー PC98用ソフトのRPGツクールDante98で制作された同人作品 呪われた廃校に閉じ込められた、生徒達の脱出を描いた、廃校監禁ホラーアドベンチャーゲーム 第2回 アスキー エンタテインメント ソフトウェア コンテスト DLサイト コープスパーティー NewChapter 設定やグラフィック・世界観等を一新して、携帯アプリで配信された 「chapter 4」迄、配信された 公式サイト コープスパーティー ブラッドカバー チームグリグリWindows 『NewChapter』をWindows用に移植した 「chapter 4」迄と、サブシナリオ「Extra Chapter」が追加パッチとして配信された コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー 5pb. 2010年8月12日 PSP Windows版をベースに、シナリオ等を大幅にグレードアップ、さらに最終章「Chapter5」を収録した PSPへの移植版 コープスパーティー Book of Shadows 2011年9月1日 PSP 「コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー」から派生した 新キャラクターの追加、前日譚や後日譚などの物語を集め、一つの作品にまとめたホラー・アドベンチャー 外部リンク Wikipedia か行 チラシの裏 パソコン プレイステーションポータプル 続・気になるゲーム
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攻撃パーティー ダンジョンの進行時に表示されるパーティー。 バトルの攻撃時に参加するパーティーでもある。 攻撃PPに割り振った数値の範囲内で、自由に冒険者を配置することができる。攻撃PPが少ないと5人配置できない場合もある。 例えば、初期状態では攻撃PPが30しかなかったと思うが、PP10,10,10の冒険者を配置している場合、4人目の冒険者は配置することができない。 攻撃PP30で、PP12,12の冒険者を配置している場合は、30-12-12=6で、PP6以下の冒険者しか配置することができない。 防御パーティー バトルの防御時に参加するパーティー。 防御PPに割り振った数値の範囲内で、自由に冒険者を配置することができる。防御PPが リーダー 必ず攻撃パーティーにも防御パーティーにも参加する。また、リーダーを対象にするスキルもある。 リーダーをこまめに変更せずに固定する場合は、攻防共に優れた能力を必要とされる。高い次元での能力のバランスが求められるポジションである。 また、このほかにも、通常時は防御力が最高の冒険者をリーダーに設定しておいて、バトルで攻撃時だけリーダーを攻撃力が最高の冒険者に入れ替えて、バトルが終わったら、元のリーダーに戻しておくというやり方もある。 前者を特に「固定リーダー」と呼ぶことにする。 前衛 主にスキルの発動条件として意味がある。 従来のWizardryシリーズとは違い、前衛のみのパーティー配置や、前衛無しのパーティー配置も可能である。 前衛だから攻撃を受けやすいとかは無い。 後衛 主にスキルの発動条件として意味がある。 従来のWizardryシリーズとは違い、後衛のみのパーティー配置や、後衛無しのパーティー配置も可能である。 後衛だから攻撃を受けないとかは無い。
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ホッテストパーティー(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [17]ホッテストパーティー(EX) will NAOKI ジュディ 145 1 42 1119 属性 乱打、交互連打、体力、ラスト殺し 譜面 ホッテストパーティー(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=KLi8toND_go http //www.nicovideo.jp/watch/sm6565931 解説 Wii版DDR HOTTEST PARTYからの移植。AC18でLv39→40にアップ↑ 左右に振り回される感じの階段気味な乱打に指が追いつくか。基本的に右手は階段と交互が忙しい。 ラスト直前で右手で連続した階段を捌き、その後右手で交互処理。密度が高めで、ここでゲージを持ってかれる人も多い。ラストのデニムっぽい配置でほんの少し回復が狙える クリア優先ならまずは交互の来る箇所を憶えておいて餡蜜でゲージを守ろう 名前 コメント 乱打の中の左右振りもお忘れなく。振りと交互が苦手なら鏡を試してみるといいかも。 -- BPMの関係でやや餡蜜がしにくい。気持ち遅めに押すと繋がる -- ラスト殺しの難しさに目がいきがちだが全体難で高度なスキルが必要で道中も適正40でもキツイ人はキツイ。40に格上げになったが下手な40や41より明らかに難しいので、これが出来るなら40程度には自信を持って良いだろう。 -- ラストの同時押し直前(58,59節)がクリアの最大のポイント。あんみつでとにかくバッドを減らそう -- 人によってはデニムもどきは削りにもなりうるので最後まで気を抜かぬ事。 -- ここまで階段をごまかしてきた人には間違いなく詐称に感じる譜面。 -- HJP3の前哨戦といった感じ -- 指押し推奨、かなり軽くなる。 -- 右手で交互を捌きたいなら鏡推奨。交互の雰囲気としては11/20が似ている(今は11/20は削除されていますが) -- デニムもどき2回目はやや押しにくいのできついなら素直に餡蜜推奨。それ以外は指をうまく使って綺麗に拾いたい -- ラストの右手パートは右青~右白のプチ階段交互地帯から、赤 右緑のトリルへシフトする。右4ボタンの処理から赤 緑の同時(トリル)を右手だけで拾うイメージを持とう。 -- 局所的にトリル含の高密度部分がある為、片手でトリルを捌けないと辛い。ラス殺しも39とは思えぬ密度で、人によっては40や41に挑む心構えで望んだ方がいい -- 全体的に忙しい。特に後半から歯抜けの交互連打や乱打が降り注いでくる為、しっかり捌いていかないとガリガリ削られる。またラストも片手力が試されるような強烈な階段。適正39では厳しいか。 -- 後半はリンセイEXが若干歯抜けになったような乱打。ラストはハウス(CS6)EXのような片手階段。--